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試探原畫設計的瓶頸與誤區(qū)

試探原畫設計的瓶頸與誤區(qū)

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級別:| 積分:0 分 | 瀏覽:79652 | 大。18.50KB | 下載:4405 次 | 上傳:2013-11-28

簡介:

在傳統(tǒng)二維動畫中,原畫是一個關鍵的創(chuàng)造過程,它讓角色動起來從而使沒有生命的形象獲得了生命與性格,進而成為傳遞導演思想和表達劇情的媒介。要對原畫設計了解透徹需要長時間的實踐和探索才能實現,結合動畫片《孔子》制作,在實戰(zhàn)過程中針對原畫設計易產生的誤區(qū)進行分析,剖析原畫設計在動畫影片中的意義和重要性。

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