原畫設(shè)計師和插畫師是兩個十分相似的概念,不要說剛?cè)胄械男氯撕屯庑胁欢,其實對行業(yè)從業(yè)者來說,跨行接活兒也是家常便飯,乃至于插畫師們也覺得原畫師做的和自己做的
其實看起來是差不多,而且美術(shù)是一家,從來就有一技傍身,全行通吃的傳統(tǒng)。可是遺憾的是,它們雖然看似相似,卻任有很大的區(qū)別。
就像白人無法分清楚中國韓國日本等黃種人的區(qū)別一樣,覺得去翻百度詞條意義不大,這里主要想跟一些新人說說,省得往動漫企業(yè)投簡歷時不得要領(lǐng)。我記得在之前的博文中提到過原畫設(shè)計師的地位,是文案編輯和動漫導(dǎo)演的紐帶,賦予冰冷的人物設(shè)定他們自己的喜怒哀樂。
插畫為何叫插畫,顧名思義就是作為補充圖片插入,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經(jīng)不是簡單插文字中間那么簡單了,它具有了廣泛的意義,也可以叫“商業(yè)宣傳畫”即是有針對性的,有些無目的個人創(chuàng)作也可以叫插畫,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構(gòu)圖完整,繪畫細致的都可以叫插畫了。
我再說原畫設(shè)定吧,這個是一個非常細分,專業(yè)化很強的畫種了,它的特點是為影視游戲開發(fā)等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),別的我不清楚,我單說原畫,這種圖出現(xiàn)只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。
做一個好的插畫師,其實蠻難但并不是沒有努力的可能,一般來說,首先需要選中一個好的風(fēng)格,作為自己的風(fēng)格,在所謂藝術(shù)這塊其實挺在意風(fēng)格的,往往以畫識人,所以我們看名家,只要看風(fēng)格就知道是誰畫的。這點對插畫師挺重要,找到這種風(fēng)格后,只要堅持,日久,如果你畫得還過得去,那么很多人就靠畫風(fēng)認識你了。
回來說原畫設(shè)計,需要原畫設(shè)計得三個要點:1,設(shè)計;2,設(shè)計;3,設(shè)計!不是上色多么有風(fēng)格,也不是動感十足POSE拉風(fēng),關(guān)鍵還是設(shè)計,對設(shè)計感的重視應(yīng)該超過其他任何一點。
很多人把與時間放在刻畫光影上,而不是放在設(shè)計上,光影是屬于插畫的,或者屬于氣氛概念圖的,而不是屬于設(shè)計原畫的,原畫設(shè)計稿需要的是顏色搭配明確,所有設(shè)計清晰明了。而那些光影漸變細致入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會迷糊三維制作人員,而且浪費時間。
想要原畫的設(shè)計清晰,就一定要強調(diào)線條,那些屬于插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。插畫要求虛實結(jié)合重點和背景,而原畫則全是重點,千萬別虛,會讓三維制作師恨你的。畫清楚每個細節(jié),包括腳趾頭最好,而且細節(jié)的顏色傾向很明確,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人員都會愛你的圖和人。
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