你還會堅持這份夢想嗎?
日前,知名媒體《南方日報》刊登了一篇名為《電子競技:虛擬世界的榮耀與痛苦》的文章,有關(guān)電子競技的是是非非又一次被推上了風(fēng)口浪尖。
文章傾盡筆墨將電競游戲形容為“電子海洛因”,認為其奪走了玩家們的青春與未來,并指出電子競技是孩子玩物喪志的誘因,會導(dǎo)致游戲成癮并引發(fā)諸如成績下滑、封閉抑郁癥、暴力傾向等連鎖負面效應(yīng),使得社會產(chǎn)生強烈排斥感。

以紙媒為代表所引導(dǎo)的社會輿論一直以來都將電競視若虎狼,之前就有一篇關(guān)于DOTA全國冠軍衛(wèi)山川的失實報道,稱衛(wèi)因打DOTA造成頸椎受損被迫休學(xué)養(yǎng)病,電競選手們就這樣被描述成“三失青年”。
其實,早在2003年電子競技就被國家體育總局定為第99項體育運動,不少職業(yè)游戲玩家在電競世界大賽上頻頻獲獎,甚至名利雙收。在韓國,電子競技運動已經(jīng)成為了信息時代最受歡迎的運動之一,有人把電子競技稱為韓國的新國技,其產(chǎn)業(yè)規(guī)模甚至已經(jīng)趕上或者超過了汽車工業(yè)。
縱觀所述,電子競技何錯之有?只不過在當下的國情中得不到人們的正視罷了。玩家們,不關(guān)你是職業(yè)選手還是業(yè)余玩家,面對電競面對游戲,你將如何選擇?是該堅持自己所喜愛的,勇敢的走下去?抑或是像現(xiàn)實低頭,走那些所謂的正道?
引自:電子競技游戲如毒藥?你還會堅持嗎? 作者:李明
原文地址:http://m.weightlossorganic.com/article/9011402041002695.htm
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