
1月8號阿里巴巴集團(tuán)副總/數(shù)字娛樂事業(yè)群總裁劉春寧在中國移動游戲產(chǎn)業(yè)年度高峰會上,首次披露了阿里的手游平臺戰(zhàn)略:目標(biāo)是打造更加健康、開放、共贏的游戲生態(tài)鏈!并表示對于單機(jī)版游戲合作者,第一年阿里巴巴將完全免費(fèi)。聯(lián)合運(yùn)營的游戲則采用8:2分成模式,游戲開發(fā)者獲得70%收益,10%用于支持農(nóng)村孩子教育公益,其余的20%用以覆蓋阿里的相關(guān)成本。這一打破慣例的分成模式,會吸引很多手游開發(fā)者。
阿里要做手游平臺的消息一經(jīng)傳出,立即引發(fā)了互聯(lián)網(wǎng)電子商務(wù)圈各界人士轟炸式的熱議。阿里進(jìn)軍手游最主要的競爭對手是騰訊,騰訊憑借其龐大的用戶群體早已在游戲占據(jù)半壁江山,阿里進(jìn)軍手游能否動搖騰訊最核心的利潤區(qū)?游戲玩家們則表示:阿里和騰訊開始搶地盤啦我們觀望吧,有競爭才有進(jìn)步。年底的電商圈熱鬧程度真是堪比娛樂圈,電子商務(wù)圈年度大戲兩位主角:騰訊/阿里!
馬云曾在2008年說過“餓死也不做游戲”是什么讓他的想法發(fā)生了改變?阿里沒有游戲用戶的積累,你覺得它能憑借它的用戶基數(shù)、流量這些在手游渠道迅速崛起并動搖騰訊的利潤核心么?對此你又有什么不同的看法?
引自:阿里巴巴進(jìn)軍手游平臺點(diǎn)名騰訊宣戰(zhàn) 作者:電商行業(yè)一喵
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